TWERKE 2 : Tournoi Warhammer par Equipes Réellement Kiffant d’Ephemère n°2

L’association Éphémère est heureuse de vous inviter à son nouveau tournoi annuel Warhammer 40K en 2v2 !

Informations générales

Date et lieu

Le tournoi se déroulera le Samedi 14/02/2026 et dimanche 15/02/2026, au Centre d’Animation La Prairie, 5 boulevard Aristide Briand à Caen.

Parking et logement

Se garer pour tout le weekend dans Caen n’est pas forcément chose aisée. Pour vous aider, nous vous avons préparé une aide des accès :

En voiture :

Parking gratuit recommandé : Hippodrome (en vert).
Parkings payants à proximité : Gardin, Hôtel de Ville (en bleu).

Tous les parkings de la ville (hors barrière et souterrains) sont gratuits le dimanche.

Site internet de la ville recensant les parkings : https://caen.fr/stationnement, https://caen.fr/stationnement-payant

Voir en plein écran

Attention, depuis le 1er janvier 2025, la ville de Caen est soumise à la ZFE-m : les véhicules non catégorisés Crit’Air (>5) seront interdits.

En transports en commun :

Bus Twisto :

  • Arrêt Théâtre (recommandé) : lignes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 21, 23, 32
  • Arrêt Espace Gardin : lignes 1, 2, 3, 4, 6, 7, 11, 21, 23, 32
  • Arrêt Place Foch : lignes 6, 8, 9

Bus Nomad :

  • Arrêt Hippodrome (recommandé) : lignes 104, 105, 107, 114, 115, 116, 117

Site internet du gestionnaire de réseau Twisto : https://www.twisto.fr/

En pédalo :

Sans vouloir vous vexer, je ne suis pas sûr que ce soit une très bonne idée…

Se loger :

De nombreux logements sont disponibles à Caen, libre à vous de choisir celui qui vous plaira le plus 😊

PAF

Frais d’inscriptions de 60€ par équipe. Inscription sur MiniHeadQuarters et paiement via notre HelloAsso. Une inscription n’est considérée valide qu’une fois les frais d’inscription réglés.
Fin des inscriptions et rendu des listes le 06/02/2026.

Sont inclus :

  • Inscription de l’équipe
  • Repas du samedi midi (Croque-monsieur classique ou végétarien. Pour les gros mangeurs, un second croque-monsieur peut être ajouté pour 0,50€ supplémentaire)
  • Repas du dimanche midi (Chili)
  • Boissons et gâteaux à volonté pendant tout le tournoi
  • Goodies de bienvenue 😍

Déroulement

Samedi 14/02/2026

8h30 : Accueil des participants, café offert, explication du déroulement du weekend
9h00 : Début de la première partie
12h30 : Pause repas
13h30 : Début de la 2ème partie
17h00 : Début de la 3ème partie
20h00 : Fin de la première journée

Dimanche 15/02/2026

8h30 : Accueil des participants, café offert
9h00 : Début de la 4ème partie
12h30 : Pause repas
13h30 : Début de la 5ème partie
17h00 : Fin des parties
17h15 : Résultats et remise des prix

Règlement

Tournoi Warhammer 40k au format Chapter Approved 2025-2026, 2v2 en 1000 points par joueur. Appariement Suisse via MiniHeadQarters (MHQ) et layout FEQ. Les scénarios seront annoncés après la clôture des inscriptions.

Les listes seront à fournir au format FeQ.

Restrictions de listes

Lors de la création d’armée, aucune entrée ne peut être prise plus de 1 fois sauf les Battleline, qui peuvent être pris 3 fois maximum.

Chaque codex ne peut être joué qu’une seule fois par équipe.

Space Marines :
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.

Eldars :
Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
Si des Corsaires sont pris dans une armée, l’autre joueur ne peut pas jouer de Corsaires.
Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l’autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.

Les fortifications ne sont pas autorisées.
Les unités Legends sont autorisées dans la limite de 1 unité par équipe et 200 pts max.
Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.
Les unités Titanesques sont autorisées dans la limite de 1 unité par équipe et 400 pts max.
Maximum 1 unité de plus de 300 pts par joueur.

Interaction intra-équipes

Pour les missions, les objectifs secondaires sont partagés par l’équipe. Chaque équipe doit donc choisir si elle jouera en Tactique ou Fixe et les missions seront partagées.

Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :

  • Tous les bonus/malus ne s’appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est touchée par une Wyvern et subit un malus à la touche de -1, ce malus ne s’applique que quand elle cible les unités du joueur Astra Militarum.
  • De même, les règles de son allié ne s’appliquent pas à ses figurines : par exemple l’aura de contagion d’un Death Guard n’impact pas les figurines de sont alliés.
  • Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l’action.

SAUF :

  • Bonus/malus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock :
    Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d’attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
  • Bonus/manus de MOUVEMENT :
    Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
  • Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l’équipe.
  • Point de Commandement :
    Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
    Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
    En cas de défausse en fin de tour, seul un des deux joueurs peut récupérer le PC. Si un joueur a déjà gagné un PC sur le tour, il ne peut pas en gagner un supplémentaire.
  • Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu’une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).

Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first, il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.

FAQ et Errata

Les sorties, couts en points, FAQ, errata et convention seront par ordre d’application en date du 30/01/2026 :

  1. Application des FAQ et Errata GW.
  2. Application des conventions WTC.
  3. Application de la FAQ FEQ.

Scores et prix

Peinture

Un effort est attendu sur la peinture et le WYSIWYG. Les armées non peintes son autorisées à participer, mais auront un malus de 5 points par partie. Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l’organisation par mail. Si des abus sont constatés, des malus pourront être appliqués à la discrétion de l’organisation.

Scores

Les scores des parties seront ramenés sur une échelle de 0-20 conformément au dernier Rulepack WTC en vigueur. Un score de 0 à 9 est une défaite, de 10 une égalité, de 11 à 20 une victoire.

Une victoire donne 2 points de classement.
Une égalité donne 1 point de classement.
Une défaite donne 0 point de classement.

Ces points de classement forment le premier niveau de discrimination.
Le second niveau de discrimination sera le score sur 20.
Le troisième niveau de discrimination sera le score non modifié sur 100.
Le quatrième niveau de discrimination sera le ranking des adversers rencontrés.
Le cinquième niveau se fera par tirage au sort.

La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (qui sera déterminée aléatoirement).

Un prix sera décerné aux trois équipes du podium.

Prix peinture

Un prix peinture sera attribué à l’armée la plus travaillée (conversion/peinture).

Divers

Des horloges ne sont pas obligatoires mais conseillées. L’organisation et les arbitres s’assureront du bon déroulement des parties dans les temps.
Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être theorycraftées par les joueurs. Si l’un ou l’autre des joueurs n’a plus beaucoup de temps sur son horloge (par exemple plus qu’une vingtaine de minute alors que son tour 3 n’est pas fini) il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait. Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d’une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table. De même, ils pourront appliquer la death clock ou donner un malus à l’un ou l’autre ou les deux joueurs selon la situation.

S’il y a des manquements (refus répétés de la liste ou première liste illisible par exemple), des malus seront appliqués à la discrétion de l’organisation. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.

Un remboursement des frais d’inscription ne sera possible que si la demande d’annulation a lieu avant la clôture des inscriptions ou est justifiée par un cas de force majeure, à l’appréciation de l’équipe organisatrice.